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今回は、Half/Horns/ATO、BLOB、SLOBに続いて、End of Game Set(EOG)を紹介していく。
EOGはその言葉通り、試合終盤のスコアリングを目的としたセットプレーで、Need a ScoreとNeed a Threeに大別される。
「2点を狙うか3点を狙うか」「何秒以内にスコアリングするか」「誰を使ってスコアリングするか」といった判断基準に則して、セットを選択していくのが望ましいだろう。
Winner (Need a Three) (0:16)
Zipper Cutを囮にし、ZipperスクリナーにFlare Screenをセットしてロブパスを通した後、Zipperユーザーにスクリーンをセットするプレー。
相手のディナイが激しいほど有効になる。
Punch Rip Turn (Need a Score) (0:50)
4→5クロススクリーンによる5 post upにボールを入れた後、4→3 Ripと4→2 Downに移行するプレー。
クロススクリーンとRipによってベースライン側にDFを収縮させることで、2のペリメータージャンパーをオープンにすることが出来る。
X high Series (Need a Score or Three) (1:50)
3と5のX Cutの後、4→2 Ripをセット。そのまま2に入れてスコアリングを狙うのが基本形になる。
ここからX high Slip、X high Fadeといった様々な発展形があり、形に応じてScoreかThreeかを選択できる。
Zipper Go Series(Need a Score) (3:10)
4&5→3のZipper Cutから、3のペネトレイトを狙うのが基本形。
5→4 DownによるThrowbackを組み合わせたZipper Go Backといった発展形を有する。
Wiper (Need a Three) (3:57)
1のドリブルダウンと4→2 Wiperを組み合わせたシンプルなセット。
4のSlip Outも考慮する。
Stagger Series (Need a Score) (4:27)
Away Screenでエントリーした後、ヘルプサイドにStaggerをセットするシンプルなプレー。
Staggerを囮に3がそのまま一人で攻めるStagger ISOの他、Stagger Twirl、Stagger Fan、Stagger Slipといった様々な発展形がある。
Flip Flare (Need a Three) (8:14)
1→2 Flipから4→2 Flareに移行するムーブ。
FlareスクリナーのSlip inも考慮する。
Give Back Series (Need a Three) (8:44)
4 Top(ないし5 Top)エントリーからハンズオフに移行し、3Pを狙うプレーが基本線。
(おすすめSLOB(サイドセット)紹介で引用したSPECIAL Seriesとほぼ同じ形。)
5→4 FlareをセットするGive Back Flareや、ボールスクリーンプレに移行するGive Back PNRといった発展形がある。
Push Baseline Exit (Need a Three) (11:40)
バックコートからエントリーし、5→1のボールスクリーンと3→4 スクリーンを組み合わせるプレー。
5→1 PNR Slipから5→2 Pindown(いわゆるVeer)も組み合わせられる。
Rice Wildcat (Need a Three) (12:00)
1→2 Ripから5→1 STSを経て、5→2 Pindownに移行するムーブ。(スクリーンユーザーが逆方向へ再びスクリーンを利用する動き全般をWildcatと呼ぶ)
(おすすめSLOB(サイドセット)紹介で引用したLEAK Seriesとほぼ同じ形。)
Seal (Need a Score) (12:26)
上図はあくまで一例だが、カットアウトやスクリーンプレーで逆サイドのベースライン側をクリアにし、5がSealしてロブパスを通してポストプレーを行うコンセプトのプレー。
Hammer (0:00)
文字通りHammerプレーを主軸にしたEOG。
前者では、5Topエントリーから、5のドライブから、ヘルプサイドでのHammerへとパスを出す。
後者では、1のIverson Cut (AI) からのドライブに、逆側でのHammerを組み合わせている。
Post Flare (1:11)
5→3 クロススクリーン + 2→4 Ripから、5 Post upにパスを入れ、2→1 Flareへと移行する。
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