現代バスケットボール戦術研究(Modern Basketball Tactics Research)

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基本ムーブメント、セットオフェンス、DFシステム、ゾーンアタックなどを日々研究・解説しています。

バウンズパス(bounce pass)の有効性と実例

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バウンズパス(bounce pass)は、名の通り、バウンドさせてパスを出すスキルであるが、どのような性質を持ち、どのような場面で有効なのか、実際のシーンを取り上げながら解説していこう。

 

 上記のシーンのように、バウンズパスは、インターセプトを防ぐ、という効果を持っている。DFは通常、直線のパスを想定して、手を体幹の横側に出しつつインターセプトを狙うが、バウンズパスはその裏をかくことが出来るというわけだ。

 

次のシーンを見てみよう。

 ここでは、インターセプトを防ぐ という一つ目の効能に加えて、味方の位置を修正させ、さらにバウンドによってレシーブさせやすくするという、第二、第三の効能があることが明らかになる。

この第二、第三の効能は、これから紹介していくシーンの数々と整合的に扱うため、②プレーヤーが進む先の「空間」に出す、及び③バウンドさせることで、「空間」に出した際に、レシーバーがタイミングを合わせやすい という風にまとめることにしよう。

 

さて、それでは次の3つのシーンをご覧いただきたい。

 

 

 

今一度まとめると

インターセプトを防ぐ(DFは基本的に直線のパスを意識してインターセプトを狙うため)

②プレーヤーが進む先の「空間」に出す(→味方OFが動きの中でレシーブ&スコアしやすい)

③バウンドさせることで、「空間」に出した際に、レシーバーがタイミングを合わせやすい(→レシーブの安定性が高まる)

 

バウンズパスは、使いこなすことが出来れば、インターセプトを防ぎつつ、動きの中での得点を生み出し、なおかつレシーブの安定性(安全性)も高めるという、多くの利点を持っているということになる。

 

 

次はビハインドバックパスとバウンズパスの組み合わせのシーン。

 

 

 ビハインドバックパスをバウンドさせて出すことは、③バウンドさせることで、「空間」に出した際に、レシーバーがタイミングを合わせやすいという利点をより一層有効に活かす、優れたオプションになるというわけだ。

 

 

次は、タッチダウン・パスにバウンズパスを複合させるパターン。

 

 これらのシーンでは、③バウンドさせることで、「空間」に出した際に、レシーバーがタイミングを合わせやすい から発展して、バウンズパスを利用することによって、強いハイスピードなパスと、レシーブ安定性との両立をはかっている。そして、インターセプトし辛く、キャッチミスも少ないタッチダウン・パスを生み出しているというわけだ。

 

最後に、タッチダウン・バウンズ・パスにさらにバックスピンを組み合わせるという発展パターン。

 

 ツイート内でも解説している通りだが、ロブパスならインターセプトされる配置やタイミングでも、バックスピン・バウンズパスなら、インターセプトを回避しつつ、レシーブ安定性も高めながらパスを通すことが出来る(場合もある)。

 

 

おまけ:ジェイソン・キッドはさらに、フロントスピンでゴール下まで転がすという妙技も発揮したことがある。実際に使えることはあまりないかもしれないが。

 

 

 

過去のスキル系記事

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Stab Dribble / トラップの手法 / これまでのスキル系記事まとめ

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Stab Dribble

The Stab Dribble Basketball First Step (Basketball Immersion blog)

www.youtube.com

Stab Dribbleとは、ボールをキャッチした際に、ステップ無しで、あるいは極めて小さいステップで、(静止やフェイクなしに)即座にボールを足元にドリブルするカウンタードライブ・スキルである。

多くのプレーヤーは、カウンタードライブでは長いファーストステップを用いているだろうが、それに比して、Stab Dribbleはどのような優位性を持っているのだろうか?

Basketball ImmersionのChris Oliverは以下のようなメリットを挙げている。

①Zero Second Philosophyに合致する

プレーヤーが最もオープンな瞬間はボールをキャッチしたその時であり、その瞬間にパス、シュート、ドリブルに即座に移行できることが最善である(Zero Second Philosophy)。したがって、静止やフェイクなしに即座にドリブルに移行するStab Dribbleは、最もオープンな瞬間に攻撃できるという意味で極めて合理的である。

②長いファーストステップは実はスピードの面で不利

競技運動(Athletic Movement)の世界的専門家Lee Taftによると、膝が足よりも前に出ている状態が最も加速に最適であるという理由から、長いファーストステップは(膝が足よりも後ろになってしまうため)加速に極めて不利で、”事実上の休憩に近い”のだという。2歩目以降の速度を最大化するには、1歩目は短いことが好ましいのである。

(※実はこれと同じ理由で、素でダッシュする場合は、蹴り足を後ろに下げた方が2歩目以降の移動距離を最大化できるという話を聞いたことがある。)

③2歩目以降の判断が迅速になる

長いファーストステップのドライブに比べて、突き始めのタイミングも単純なスピードも速い分、ハンドラーに状況判断の余裕が相対的に大きくなるからである。

④直線的なドライブが可能

長いファーストステップのドライブでは最初の進行方向が(ゴールに対して)直線ではないので、ドライブコースが湾曲しがちだが、Stab Dribbleの場合はドリブルの瞬間には進行方向が決定していないため、DFに対する優位が発生している場合は(ゴールに対して)直線のドライブコースを選択することが可能になる。

⑤静止無しで相手にフェイントを仕掛けられる

ジャブステップによるフェイント(※英語ではdeception=欺きと呼ばれる)は、必然的に静止を伴う一方で、Stab Dribbleによる(ドライブ)フェイントは、静止を必要とせずにDFに対する優位を創出する。

⑥トラベリングを抑制する

ステップの前にドリブルを突くわけだから、当然トラベリングのリスクはゼロになる。

 

ちなみに、日本ではこのスキルに「スペインムーブ」という俗称がついていることは一応知っておいても良いだろう。↓

 

 

 

 

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トラップの手法

pickandpop.net

上記のシャカ・スマート(VCUヘッドコーチ)のクリニック・ノートでは、特にVCUの特色であるプレスDFについて、様々なポイントが網羅的に解説されている。

今回はそのうち、基本的なトラップの手法についての記述をピンポイントにピックアップしてみる。

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シャカ・スマートは、この形のトラップを”Ideal Trap”(理想のトラップ)として示している。

その理由は、サイドラインに寄せることでオフェンスの選択肢を狭めつつ、(前からではなく)横からトラップに向かうことで、ハンドラーを混乱させることが出来るからなのだと言う。

もし横からついていき、前から出てくるトラップだと、ハンドラーは前方への視野とパスコースが確保されてしまう。しかし上図のように、ハンドラーDFが前方を塞ぎ、横からトラップがくる形なら、前方への視野とパスコースは大きく制限されることになる。

 

 

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これまでのスキル系記事まとめ

各記事の内容を示しつつまとめておく。

 

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スクリーンを掴む

レッグスルービハインドパス

バックダウンからのドローファウル

アンダー対策としてのフラットスクリーン

PNRロールインへのアングルチェンジ・パス 

 

mbtr.hatenablog.com

DHOの基本オプション――DHO Shot vs Under / DHO Through ./ DHO Reject / DHO-PNR / DHO Invert (Inverted Ballscreen)

 

mbtr.hatenablog.com

Relocate

Cross Screen Counter……Lob / Seal

 

mbtr.hatenablog.com

①静止状態からのプレー(ステーショナリー・プレー)及びジャブ・シリーズ

LEFT PIVOT / PROTECT THE BALL / LOW "RIP THRU" / EXPLOSIVE "RIP THRU" / HEAD BELOW THE SHOULDER / HIGH "RIP"

JAB SERIES……”RIP & GO” / ”RIP & GO, TIGHT SPIN” / ”JAB RIGHT, GO LEFT” / "JAB RIGHT, GO LEFT, TIGHT SPIN" / "JAB, JUMPER" / "HIP JUMPERS" / ”MELO SPIN” / ”QUICK GO LEFT” / "STEPACROSS, RIP & GO" / "STEPACROSS, JAB RIGHT, GO LEFT" / "STEPACROSS, JUMPER" / "STEPACROSS, QUICK GO LEFT" / "SPEAR MOVE"

②ポストムーブ指導テープ

POST PLAY FUNDAMENTALS……GOAL=”Get Middle” / STEP #1: "CATCH" / STEP #2: "LOOK" - "LOOK" Quick Attack - "LOOK" Re-Post / STEP #3: "GO" - GO "THRU" THEM - GO "AROUND" THEM - "LOCK'n LOB"

POST SERIES……

”GET MIDDLE” SERIES

"MIDDLE QUICK" / "MIDDLE JUMPHOOK" / "MIDDLE JUMP SHOT" / "MIDDLE UP n' UNDER" / "MIDDLE COUNTER" / "MIDDLE COUNTER" (BASELINE UP n' UNDER) / "ARMBAR SPIN" / "ARMBAR SPIN" (Off the Dribble) 

"HIGH SIDE" SERIES

"HIGH SIDE & GO" / "HIGH SIDE COUNTER" / "HIGH SIDE JAB JUMPER" / "HIGH SIDE JAB MIDDLE GO BASELINE"

"LOW SIDE" SERIES

"LOW SIDE & GO" / "LOW SIDE COUNTER" / "LOW SIDE JAB JUMPER" / "LOW SIDE JAB BASELINE GO MIDDLE"

……”SHOULDER FAKES” / "STEP THRU's & EXTRA PIVOTS"

③ガードのフィニッシュ(フローター、ランナーetc)

FLOATERS (One Foot) / FLOATERS (Two Foot) / "EURO" STEP / "GIVE & TAKE" MOVE / BASELINE REVERSE / BASELINE OPEN REVERSE / MIDDLE REVERSE / CIRCLE UNDER / CIRCLE UNDER (Assists) / SHOT FAKES / EXTRA PIVOTS / TIGHT SPINS / TIGHT SPINS &PIVOTS / SHOULDER DRIVE OFF / JUMP INTO THE DEFENDER /  INITIATE CONTACK

④ピック&ロール・テープ

"FUNDAMENTALS"……"SPOTS" (SPR) / SPOTS" (HPR) / "SPOTS" ('Angle') / "SPOTS" (Drag) / "SETUPS" (Off the Dribble) / "SETUPS" (Off the Catch) / "SHOULDERS" /  "SPACE" / "KEEP THEM ON YOUR BACK" / "BLUE" ATTACK

”READS”……"SOFT SHOW" - GO UNTIL STOP US / "HARD SHOW" / "UNDER FOOTRACE" / "UNDER STOP BEHIND" / ”UNDER RE-SCREEN” / "UNDER CHANGE DIRECTION" 

……"BINGO" / "LOOSE & SPLIT" / "LOOSE & OUTSIDE" / "LOOSE POCKET J" / "BLUE & SPLIT" / "BLUE & OUTSIDE" / "BLUE POCKET J" / "BLUE, STILL GET MIDDLE""BLUE, STILL GET MIDDLE" / ”SWITCH & DRIVE”

⑤ピック&ロールからのパス

"ROLL"……EARLY PASS / LOB - LOB PASS / POCKET PASS / LATE PASS / DEEP DRIVE, LATE PASS / THRU YOUR LEGS PASS / THRU THEIR LEGS PASS

"POP"…… BEHIND BACK PASS / REVERSE PIVOT PASS / DEEP DRIVE, LATE KICK / POCKET PASS / JUMP PASS

"REPLACE"……CORNER TO WING / WING TO TOP / SLOT

"DRIVE & KICK" (D&K)…… DIME DUNKER, STRONGSIDE /  DIME DUNKER, WEAKSIDE / DIME DUNKER, WEAKSIDE LOB / BASELINE LOB / WEAKSIDE CORNER / STRONGSIDE CORNER / SLOT vs NAIL HELP / DEEP DRIVE, LATE KICK / DRRIBLE THRU / EARLY KICK / DRIVE THE SWITCH / STEP UP TO TOP / STEP UP TO SLOT / STEP UP BASELINE DRIFT

……"HOOK PASS" / "WEAK HAND PASS OFF DRIBBLE" / WRAP ARROUND" PASS

 

mbtr.hatenablog.com

①STEVE NASH PICK & ROLL SETUP + ANGLE HIPS

CREATING SPACE VS ICE /  GLIDE HESITATION /  SKIP HESITATION / HIP SWIVEL / DRIVES HARD & CHANGES DIRECTION - CUTS BACK VS UNDER / BULLDOG / BACK DOWN / SPIN DRIBBLE / PIVOT 

HIP TO HIP / HOSTAGE DRIBBLE / SNAKE SCREEN / CUTTING ANGLE

②STEVE NASH Pick & Roll Passing

"PATIENCE"……HOSTAGE DRIBBLE / ON A VEER [EMERGENCY SWITCH] THROWS LOB / CHANGES SPEED IN THE LANE, FORCES SCREENER D TO VEER /  AFTER SNAKING, NASH USES PIVOT, RIPS EAR TO EAR, POSTS SMALL

WINDOWS & POCKETS”……EAR PASS / PIVOT TO CREATE PASSING LANE / BEHIND BACK PASS /  BETWEEN DEFENDER'S LEGS / BALL FAKE / SHOT FAKE / JUMP→ANTICIPATES CONTEST→BOUNCE PASS

”READING THE D”……NO TAG→THROW LOB / LOWEST MAN TAG→OVERHEAD SKIP PASS / HIGH TAG→HOOK PASS TO DEAD TOP / DRAWS TWO→NEXT PASS

"FREEING TEAMMATE"……HEIGHT OF DRIBBLE WITH POCKER PASS, FREEZES DAMPIER / SCREENS GAP HELP ON EXIT CUT / STRINGS OUT SCREENER D EAST WEST / NO LOOK PASS FREEZES TAG

③Steve Nash SCORING IN THE PAINT

PIVOTS / HIP TO HIP - INSIDE SHOULDER / SPIN / CUTBACK / HIGH OFF GLASS / EURO / EXTENSION ONE FOOT / EXTENSION TWO FOOT / BABY HOOK / RUNNNER / FREEZING D

 

mbtr.hatenablog.com

Pindownからのパス……LOB - NO DRIBBLES / WHIP - NO DRIBBLES / POCKET PASS - NO DRIBBLES / OVER TOP BOUNCE / FAKE SHOT / POCKET PASS - ONE DRIBBLE / WHIP - ONE DRIBBLE / LOB - ONE DRIBBLE / SCREENER SLIPS

 

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Become A Lockdown Defenfer

Basketball Training & Drills From NBA Skills Coach Drew Hanlen

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#AskCoachDrew

Attention to Detail

ボールスクリーン・モーション紹介 / "Dive Switch" vs ボールスクリーン・モーション

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今回は、所謂ボールスクリーン・モーションについて、その基本趣旨やパターンを題材として記事を書こうと思う。

 

まず、ボールスクリーン・モーションとは何か?

goldstandardlabo.com

これはその名の通り、連続するボールスクリーンの中でチャンスを作り出そうとするオフェンスです。基本的な原則は、

・キックアウトからパスを受けた際のシュート。カウンタードライブはOK
・トップからサイドにパスを出した後はコーナーへ切れる
インサイドプレイヤーが外でボールを受け、チャンスを作れなかった場合はハンドオフ。もしくはウィングにパスして、すぐボールスクリーンに移行する
の3つになります。

 当該記事で紹介されているのは、ボールスクリーンからのRoll&Replaceを利用した極めてシンプルでベーシックな形でのボールスクリーン・モーションである。(詳しいところは当該記事を通読して欲しい)

今回解説するのは、各チームの特色を持った、発展的なボールスクリーン・モーションのパターン(Ball Screen Motion Specials)の紹介記事だ。

pickandpop.net

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2 Get

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DHO+PNRからサイドチェンジ → サイドチェンジした先でもDHO+PNR → ボールスクリナーの5がオフボールスクリーンをかけて、最後に4にオープンで持たせる(Throwbackの形)。(DHO+PNR、Throwbackといったムーブメント用語についてはこちらの記事を→現代バスケットボールの基本的な動き

 

Backdoor

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ボールスクリーンからのサイドチェンジ → DHO Reject (Backdoor)から、二人目もさらにBackdoor

このパターンは後半で”Backcut the switch-denial”という形で再紹介するが、掻い摘んで要点を言うと、一人目のBackdoorをスイッチで対応してきた際に、二人目のBackdoorでさらに裏をかくという構造になっている。

 

Chest

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ボールスクリーンからのサイドチェンジ → ウィングのバックドアとコーナーからウィングへのリプレース(Backdoor&Replace) → Floppyに移行。

現代バスケットボールの基本的な動きのFloppyの項でも示したように、この場合シューターはどちらのサイドへSpot upしても良い(もう片方はそれに合わせて逆側へ)。

 

Cross Screen (Cross Screen / Down Screen)

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ウィングにパスしてヘルプサイド・コーナーへカットアウト → ボールスクリーンからサイドチェンジ → Backdoor&Replace → Cross Screen / Down Screen (STS)

ボールスクリーン・モーションから、伝統的なCross Screen / Down Screen型のSTSアクションに移るプレー。

 

Flare

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ボールスクリーンからのサイドチェンジ → DHO (ヘルプサイドではウィングとコーナーの位置交換) →再びサイドチェンジしてボールスクリーン & ヘルプサイドでFlareをセット。

二度のサイドチェンジでDFにストレスを掛けつつ、Flareに際してミスディレクションになるようにデザインされているプレー。

 

Floppy

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ボールスクリーンからのサイドチェンジ → Backdoor&Replace → ボールスクリーンからのFloppy

Backdoorした3がFloppyアクションを通じて再びウィングにSpot upしてくるプレー。Backdoorからのカットアウトを予想しがちなDFの虚をつくものであり、2と5のボールスクリーンとも同時並行であるから守り辛いものになっている。

 

Gonzaga Comeback

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ウィングにパスしてからヘルプサイド・コーナーにカットアウト → ボールスクリーンからのサイドチェンジ → Backdoor&Replace (Backdoorした3はヘルプサイド・コーナーへカットアウト) → ボールスクリーンからトップの4経由でロールした5に入れる。

Dropディフェンスやショウディフェンスなどによって、x5 (5のマークDF)による5のロールへの対応が遅れ、5に深い位置でのSealを許してしまいがちなのを利用したプレー。

 

Gonzaga Double

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ウィングにパスしてヘルプサイド・コーナーへカットアウト → ボールスクリーンからのサイドチェンジ → Backdoor&Replace (Backdoorした3はヘルプサイド・コーナーへカットアウト) → Double Drag

ボールスクリーン・モーションからDouble Dragに移行するプレー。4と5の初期配置に合わせて、先述の"Gonzaga Comeback"と使い分けるのが重要になりそうだ。

 

Loop

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エルボーにボールを入れてからハンドオフ (その間にボールサイドコーナーの3はヘルプサイド・コーナーへカットアウト) → DHO+PNR → 5のRoll & 4のReplace

 

Luke Option

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ウィングにパスしてヘルプサイド・コーナーへカットアウト → ボールスクリーンからのサイドチェンジ → Backdoor&Replace → Cross ScreenとDown Screenを4が選択。

先ほど紹介した"Cross Screen (Cross Screen / Down Screen)"と基本構造はほぼ同じで、クロススクリーン・ユーザーがダウンスクリーンを選択するオプションが追加された形と理解すると良い。(それもまた、伝統的なCross Screen / Down Screen STSアクションの典型的な派生形ではある)

 

Misdirection Double

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ボールスクリーンからのサイドチェンジ → Backdoor&ReplaceからのDHO → Backdoorした2に対するDouble Stagger

典型的なボールスクリーン・モーションの形から、Backdoorから逆方向に切り返してDouble Staggerを使うという、まさに文字通りMisdirectionの要素のあるStaggerセット。

 

Rip (Misdirection Rip)

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ボールスクリーンからのサイドチェンジ → Backdoor&ReplaceからのDHO → Backdoorした2に対するDouble Staggerをセット → 2が4に対してRip

先述の"Misdirection Double"のWrinkleにあたる。Staggerをセットしつつ、StaggerスクリナーにRipを仕掛けて相手の虚を突く形は昨今割とCommonになりつつあるので要注意。

また、動画にあるように、2がRipの後に5のスクリーンを貰う形(RipからのSTS)にも発展する。

 

Misdirection Step-up

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サイドチェンジからのウィング・コーナーの位置交換 → ボールスクリーンからのサイドチェンジにStep-up (Weakside Step-up) を組み合わせ

ボールスクリーンやDHOからのサイドチェンジ → Weakside Step-upという形は、極めてシンプルでありながら守り辛いので、極めて多くのチームで採用されているオフェンスコンセプトである。

 

NZ Rip (New Zealand Rip)

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ボールスクリーンからのサイドチェンジ → Backdoor&Replace → DHO+PNRにRollへのRipをセット → RipスクリナーへのSTS (ボールスクリナーの4によるSTSなので、Throwbackの要素もある)

DHO+PNRのRollにRipを仕掛けるという点は、発想はSpain P&Rに似る。そこにさらにSTSをセットするというかなりHigh Designedなプレー。

 

Reject

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Backdoor&Replace → ボールスクリーンからリジェクト・ドライブ → ボールスクリナーの4が、先ほどBackdoorした3にスクリーンをセットして3にReplaceさせる

通常この形のリジェクト・ドライブに対しては、素直に4がポップしてReplaceすることが多いのだが、それをあえてBackdoorした3にReplaceさせるところが特色。

 

Shallow BS

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ボールスクリーンからのサイドチェンジ → 4がドリブルでトップからウィングへ、それに合わせて2がウィングからトップにReplace → トップの2に戻してWeakside Step-up

素直に4と3のDHOになると思わせておいて、トップに戻してStep-upを行うというミスディレクションの要素が特長。

 

Shallow Flare

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ボールスクリーンからのサイドチェンジ →4がドリブルでトップからウィングへ、それに合わせて2がウィングからトップにReplace → 2のトップへのReplaceに合わせて、5がFlareをセット

先ほどの"Shallow BS"のWrinkleにあたる。x2 (2のマークDF)が2に対してタイトに付いていたら"Shallow BS"、x2が2を離してヘルプ重視のスタンスを取っていたら"Shallow Flare"が有効になるという構造だろう。

 

UCLA

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ボールスクリーンからのサイドチェンジ → Backdoor&Replace → Replaceした3にパスしてから、Backdoorした2によるUCLAスクリーンセット → 2のポップにパスしてStep-upに移行

x2が5のUCLAカットをワンケアしなくてはならない関係上、その次のStep-upへの対応に遅れが生じる構造。

余談になるが、このプレーのように、UCLAスクリナーにアウトサイド、UCLAユーザーにビッグマンを置く形はかなりCommonなものになりつつある。基本的にビッグマンをダイブさせた方が効果的であることに加えて、仮にスイッチが発生したときに、ペイントにサイズミスマッチ、アウトサイドにスピードミスマッチが迅速に作れるからである(スクリナーとユーザーが逆だと、ペイントにスピードミスマッチ、アウトサイドにサイズミスマッチが出来ることになり、ミスマッチを攻めるのが難しくなってしまう)。

 

NKU UCLA (UCLA NKU)

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サイドチェンジ → ボールスクリーンからサイドチェンジ → Flare Screen → FlareユーザーにパスしてからUCLA

厳密には、2が素直に5にUCLAスクリーンをセットするというより、Flareスクリーンをセットした状態をキープして、いわばScreen your own man気味にステイしつつ5のダイブをアシストする形。(Screen your own manなどのスイッチDFアタッキング・コンセプトについては、スイッチDFの攻略法、及びスイッチDFの攻略法 追加をどうぞ)

x2による5のダイブのケアを許さないので、5のダイブに比較的オープンでパスが通りやすいという構造になっている。

 

V

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ウィングにパスしてヘルプサイド・コーナーへカットアウト → トップにパスしてからDHO Reject (Backdoor) → 元のサイドへリターンし、BackdoorしたプレーヤーにFlareをセット。

Backdoorしたプレーヤーに逆方向へ切り返させて、そこにスクリーンをセットするという発想は、先述の"Floppy"や"Misdirection Double"と共通するものがある。

(なお動画では、先述の"Backdoor"のパターン、つまり2人のBackdoorが発生するパターンからの"V"が紹介されている)

 

Weak Pin

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DHO+PNRから、ウィークサイド(ヘルプサイド)のPindown (Away) へとパスを出すプレー。

DHO+PNRに対してヘルプポジションが組まれていることを利用して、シンプルなPindownを効果的に攻めるというコンセプト。

 

Whip Post

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サイドチェンジしてからウィングとコーナーの位置交換 → ボールスクリーンからのサイドチェンジ → Backdoor&Replace → Replaceした1経由で、Backdoorした2のPost Sealにボールを入れる。

アウトサイドプレーヤーのPost Sealを容易に狙える構造。

 

 

ボールスクリーンからのサイドチェンジ」が多くのプレーで頻用されているが、このサイドチェンジをディナイすると、ボールスクリーンに対するローテーションが厳しくなるので、高い位置までディナイは基本的には発生しない。

このため、レシーバーが十分に高い位置にポジショニングしている場合は、ボールスクリーンからのサイドチェンジやDHOからのサイドチェンジは大抵は安全に通ることになる。

 

 

 

 

 

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ボールスクリーン・モーション対策としてのDive SwitchというDFコンセプトの紹介。

ボールスクリーン・モーションでは、既に前半で見てきたように、以下の様な形から『ウィングのBackdoor&コーナーからウィングへのReplace』というアクションを起点にしたオフェンスが展開されるパターンが多い。

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上図のように、Backdoorに対して無策だと、Backdoorに簡単にパスが通ったり、コーナーからReplaceしてきたプレーヤーがワイドオープンになってしまったりする。

 

これに対して行われるがDive Switchである。

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図のように、ベースライン側のDF(low guy)がダイブをケアし、コーナーからウィングへリプレースしてくるプレーヤーには、ウィング側のDF(”high” defender)がマークする。

これによって

・ベースライン側のDF(low guy)は、ウィークサイド(ヘルプサイド)のリム周辺のヘルプスポットをより長くキープすることが出来る。

・ウィング側のDF("high" guy)は、ディナイの継続によって相手のオフェンスタイミングを混乱させることが出来、ICEなどを用意するだけの猶予を作れる。(ICEといったボールスクリーン系用語については、拙記事「ボールスクリーン」及び当該記事の参考リンクをご覧いただくと良い)

 

尚、Dive Switchに対しては、以下のように「リプレースしてきたプレーヤーのさらなるバックカット」がカウンターコンセプトとして存在しており、これについては特別に警戒する必要がある。

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過去のボールスクリーン関連記事一覧

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バスケットボールおすすめYoutubeリスト紹介

今回は、バスケットボール・スキルに関するおすすめのYoutubeリストを紹介していく。

 

Become A Lockdown Defender - YouTube

相手を”封殺”(Lockdown)するためのDFスタンスやスティールの手法について、実際のNBAの場面を引用しつつ解説してくれている動画。

特に、DFスタンスに関する以下2動画は必見と言えよう。

www.youtube.com

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P.S. これらの動画シリーズについては、Be a baller - YouTubeチャンネルにて、一部和訳されているので、そちらをご覧になるのも良い。

相手に何もさせないディフェンス【和訳】/forward stance - YouTube

「相手を守る時は、ただ下がり続けなさい」/【和訳】Upward Stance - YouTube

【和訳】NBA選手のスティールの仕方 - YouTube

Be a ballerチャンネルでは、他にも海外のスキル動画の和訳がされており、そちらを視聴するのもおすすめ。→ 和訳シリーズ - YouTube

 

 

Basketball Training & Drills From NBA Skills Coach Drew Hanlen - YouTube

NBAのスキルコーチ:Drew Hanlenによる、基本スキル解説動画。

ジャンプショット、(ジャンプショット以外の)フィニッシュ、ドリブルなどにフォーカスを置いて、かなり分かりやすく(←英語だが…)ムーブの解説をしてくれている。

特にジャンプショットについての解説動画では色々と示唆的なデータについて紹介してくれる――――「NBAのトップシューター達についての研究において、腰を回転させずに着地するシュートの確率は64%だが、腰を回転させて着地した場合のシュートの成功率は44%までに落ちる」、「両足で着地しなかった場合は、何と32%にまで低下」、「ステファン・カリーは90%以上のシュートを腰を回転させながら打つ。人々はカリーの真似をしたくなるかもしれないが、彼の残り10%の、腰を回転させないシュートでの成功率は実に70%を越えている。腰を回転させないシュートがベターなのは、カリーにおいても例外ではない。」

以下、いくつかの動画をピックアップ。

www.youtube.com

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Must-Watch Basketball Training Videos - YouTube

上記で紹介したCoach Drewも含めた、幾人かのコーチによるスキル&トレーニング紹介動画集。(※上記のDrewのリストと被っている動画もいくつかある)

いくつかピックアップしてみよう。

www.youtube.com

www.youtube.com

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#AskCoachDrew - YouTube

既に②、③で取り上げているCoach Drewが質問対応を行っているコーナーの再生リスト。

おすすめ動画を二つピックアップしておく。

www.youtube.com

www.youtube.com

※Veer Finishについては、以下動画で実際の運用例が見て取れる。

www.youtube.com

 

 

Attention to Detail - YouTube

このリストでは、NBAの各選手のプレーや、あるコンセプトに沿った選手達のプレーがピックアップ&ブレイクダウンされている。

いくつかおすすめのものを紹介。

www.youtube.com

www.youtube.com

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以上。

 

 

バスケットボール関連リンク紹介記事一覧↓

mbtr.hatenablog.com

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代表的なAIセットまとめ

AI(Iverson Cut)については、現代バスケットボールの基本的な動きの中で紹介した。

 

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今回は、AIアクションを軸にした代表的な各種セットオフェンスをまとめて紹介していきたい。

 

AI Attack

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AI (Iverson Cut) でユーザーに出来たギャップを使って、シンプルにユーザーがドライブを行うという最も基本的なパターン。

 

 

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Iverson PNR (0:00)

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AIユーザー (2) にボールを渡し、二枚目のAIスクリナー (5) がChase気味にAIユーザー (2) にボールスクリーンを仕掛けるパターン。これも極めて基本的なもの。

Iverson Spread (0:49)

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AIユーザー (2) がカッティングしてから、一枚目のAIスクリナー (4) が(3にスクリーンを掛けつつ)広がって、二枚目のAIスクリナー (5) がボールスクリーンに向かうというパターン。

AIユーザーのカッティングと、AIスクリナーのポップアウトに合わせてトップのハンドラーでのPNRを行うというのは、AIのよくあるオプションである。

 

 

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AI Rip (0:00)

AIスクリナーの一枚目がエルボーでボールを受け、その間にAIスクリナーの二枚目がAIユーザーにRipをかけて、ゴール下にカッティングしたAIユーザーにパスが通るパターン。AIユーザーに対して強いディナイがあったときに特に有効。

AI Fade (2:04)

AIスクリナーの一枚目がエルボーでボールを受け、その間にAIスクリナーの二枚目がAiユーザーにFlareをセットするパターン。AI Ripが読まれて二枚目のスクリーンをアンダーされた際に有効なカウンターアクション。

AI Ricky (1:20)

AIスクリナーの一枚目がエルボーでボールを受け、AIスクリナーの二枚目がAIユーザーにPindownを行うパターン。

 

 

AI Back

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AIユーザーにボールを入れ、ユーザーがコーナーへドリブルダウン。その間にパサーがAIスクリナー(二枚目)にスクリーンを貰ってオープン3P。AIにいわゆるThrowbackというアクションを組み合わせたセットである。(Throwbackについては現代バスケットボールの基本的な動きでも取り上げている。)

 

 

AI 4 Throwback

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基本構造はAI Backと極めて似通っているが、最後にスクリーンを使って3Pを打つのが1番ではなく4番(AIスクリナーの一枚目)である。どのポジションの選手に3Pを打たせるのかに合わせて、この二種を使い分けると良いだろう。

 

 

AI Fist Flare

 

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AIユーザーにボールを入れたのち、

①一枚目のAIスクリナー (4) がボールスクリーンに向かう。 

②二枚目のAIスクリナー (5) がトップのプレーヤーにFlare Screenをセットする。 

AIユーザーにDFの意識が集中するのを利用したミスディレクションの要素がある。

1/5 Flareに意識が集中したらしたで、AIユーザー (2) のリジェクト・ドライブへの対応が難しくなるという構造もある。

 

AI Fist Step-up

 

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AIユーザーにボールを入れたのち、

①一枚目のAIスクリナー (4) がボールスクリーンに向かう。 

②トップのパサー (1) にボールを戻し、そこに二枚目のAIスクリナー (5) がStep-up (Weakside Step-up)スクリーンを仕掛ける(Step-upについては現代バスケットボールの基本的な動きにも収録済み)。

AI Fist FlareのWrinkle(派生)にあたり、最後のStep-upがミスディレクション的で守り辛い構造になっている。特に2/4 Fistを(スイッチなどで)タイトに守っていると、1/5 Step-upのスクリナーロールへのケアに難が生じやすい。

 

 

AI Step

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AIユーザーのカッティングの後、

①AIユーザーはコーナーへカット。

②一枚目のAIスクリナー (4) は逆サイドへポップ。

③二枚目のAIスクリナー (5)はハンドラー (1) にボールスクリーンをセット。

AIユーザーおよびポップするAIスクリナー (4) をケアさせつつ、1/5 PNRに移ることで、DFローテーションにストレスを掛ける。

 

 

AI Chicago Pin

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AIユーザーのカッティングの後、

①一枚目のAIスクリナー (4)がエルボーでボールを受ける。

②ボールサイドでChicago Action (Pindown+DHO) (Chicagoについても現代バスケットボールの基本的な動きに収録済み)。

③Chicagoとタイミングを合わせて、ウィークサイドでPindown。

ChicagoにDFが集中すれば、ウィークサイドのPindownプレーに対して手薄になるという構造になっている。

 

 

これまでのオフェンス紹介

mbtr.hatenablog.com

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Pindownからのパス / オフェンスリバウンドのコンセプト

毎度お馴染みのPICKANDPOP.NETからの記事紹介。

 

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Pindownスクリーンでユーザーがボールを受けてからのパスのパターンが網羅的に紹介されている。

 

LOB - NO DRIBBLES

ユーザーがスクリナーのロールに対して、(ドリブルなしで)ロブパスを行うパターン。

WHIP - NO DRIBBLES

ユーザーがスクリナーのロールに対して、(ドリブルなしで)肩の位置から直線的にパスを通すパターン。

POCKET PASS - NO DRIBBLES

ユーザーがスクリナーのロールに対して、(ドリブルなしで)手元からバウンドパスを出すパターン。

OVER TOP BOUNCE

ユーザーがスクリナーのロールに対して、一度ボールを眼前に持ち上げてからバウンドパスを出すパターン。相手はシュートだと思ってシュートコンテストに意識が向くため、バウンドパスのコースが生まれる。

FAKE SHOT

ユーザーがスクリナーのロールに対して、シュートフェイクした状態からオーバーヘッドパスを通すパターン。

POCKET PASS - ONE DRIBBLE

ユーザーがスクリナーのロールに対して、一度ドリブルを突いてから手元からのバウンドパスを出すパターン。

WHIP - ONE DRIBBLE

ユーザーがスクリナーのロールに対して、一度ドリブルを突いてから肩の位置からの直線的なパスを通すパターン。

LOB - ONE DRIBBLE

ユーザーがスクリナーのロールに対して、一度ドリブルを突いてからロブパスを出すパターン。

SCREENER SLIPS

最初のパサーがPINDOWNスクリナーのスリップにロブパスを通すパターン。

 

 

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pickandpop.net

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ブラッド・アンダーウッド率いるステファン F. オースティン州立大学は、所属リーグで最小サイズのチーム(※スターティング・ラインナップで)であるにも関わらず、最高のOR率を度々叩きだしている。そのオフェンスリバウンドのコンセプトが二つ抽出され、紹介されているのが上記記事・動画となる。

 

OPPOSITE INSIDE

オフェンスリバウンドの際に、ボールサイドに居たインサイドに居たプレーヤーが、リムの下をくぐって逆サイド(ヘルプサイド、ウィークサイド)のインサイドへ移動してリバウンドポジションを取るコンセプトである。SFA州立大学は、自身らの外れたシュートにうち75%が逆サイドに跳ねることをデータを通じて把握し、それを生かしている。このデータ上の事実は次のコンセプトにも生かされている。

 

WEAKSIDE FLOOD

FLOODは「洪水、殺到」の意味。オフェンスリバウンドの際、プレーヤーのうち実に4人を逆サイド(ヘルプサイド、ウィークサイド)に送り込んでいる(逆サイドの4人のうち、2人がインサイド、残り2人がアウトサイドに立つといった配分が多い模様)。リバウンドの75%が逆サイドに落ちるという事実を鑑みれば、実に自然なシフトであると言えよう。

”Help Off Passer”とそのカウンター / 『正しいペースでプレーする』

”Help Off Passer”とそのカウンター

pickandpop.net

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いつもお馴染み、PICKANDPOP.NETからの紹介。

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典型的なFloppyアクションに対し、パサーDFがヘルプに向かうことで、イージーショットを防ぐDFコンセプトが”Help Off Passer”である。(※Floppyなどの基本的なオフェンスムーブメントについては、拙記事「現代バスケットボールの基本的な動き」をどうぞ)

 

動画では、"Help Off Passer"に対するカウンターとして三つのパターンが挙げられている。

 

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一つ目は、最もシンプルな、即座にリターンパスを出すパターン。

 

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二つ目は、リターンパスに合わせてボールスクリーンをセットするパターン。

 

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三番目は、フレアスクリーンをセットしつつリターンパスを出すパターン。

 

 

 

 

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「正しいペース」でプレーする

Coach Liam Flynnのイングルス(UTA)に関する一連のツイートを紹介する。

 

 「優れたバスケットボール・プレーヤーであるために、優れたアスリート能力は必要ではない」

「自分のスピードと身体能力を用いて相手を欺くこと、『正しいペースでプレーする』ことが出来れば良い」

との旨。

添付動画についても解説しておこう。

"Slow to Fast" fake to create separation

文字通り、マークマンDFとの距離(separation)を作るに加速を行う。一番重要なのは最大速度ではなく、速度差をきちんと作ること。

Play at the rite pace comming off the PNR. Fast enough to maintain advantage, but not so fast that you lose your poise.

PNRにあたって、アドバンテージを維持するのに十分に速く、それでいて安定感を失わない程度の速度に抑えること、即ち『正しいペースでプレーする』。

Check the D coverage at point of screen → See the D behind the screen → Find the advantage open player on 'single side'

スクリナーDFが自分のドライブコースをカバーしたことを確認→スクリナーの裏のDFがスクリナーのロールをケアしたことを確認→その二つのカバーリングで発生したルビオのアドバンテージを見つけてパス。

こうした判断が十分に可能なスピードでプレーすることが重要。

 

 

 ペースを欺く(deception in pace)ことで、オフボールスクリーンによるオープンを作り、ひとたびDFに対するアドバンテージを作れば、そこからは「正しいペースでプレーする」、との旨。

以下添付動画解説。
Ingles takes his defender down to the block and waits for the screener

 

スクリーンを使う前に、ディフェンダーとコンタクトして、スクリーンがうまく抜けられないように準備しておく。

"Slow to fast" fake creates seperation from defender.

オフボールスクリーンでも、この”Slow to fast”でDFとの距離を作る。

He times his cut so he comes off the screen just as the screener decelerates to set it

スクリナーが減速してスクリーンをセットするのにタイミングを合わせてカッティングを行う。

First step after recieving ball cuts off the angle for D to revover in front

ボールを受ける際、DFに前に回り込まれないようにステップを踏みこむ。

Ingles plays at the right pace - fast enough to keep his advantage, but slow enought to see how the help defence reacts → He sees a cutting reciever and feeds him the ball resulting in free throws

DFへのアドバンテージを保てるだけ速く、且つヘルプDFの反応を観察可能な分だけ遅くプレーする=『正しいペースでプレーする』。

結果、ダイブしてきたオープンなレシーバーを見つけてパスでき、フリースローまで漕ぎつけた。

 

 

 このクリップでは、イングルスはPNRを使うというフェイクと急加速によって相手を欺き、リジェクトドライブからDFに対するアドバンテージを作って相手DF全体のローテーションを促した。その中で、イングルスはアドバンテージをひとたび持てば、DFのローテーションを見れるように安定的にプレーし、オープンシューターへのパスを作り出した、との旨。

以下添付動画解説。

Defender stops any advantage from turnout → Therefore Ingles calls for a ball screen to create another advantage

ディフェンダーによってアドバンテージが消されたので、イングルスはボールスクリーンを読んで新たにアドバンテージを作ろうとする。

Ingles sells to his defender he will use the screen → Causing the defence to react and open up a driving lane → 'Slow to fast' causes an even greater advantage

イングルスはボールスクリーンを使うと見せかけ、DFがそれに反応してドライブレーンを塞ごうとしてきた隙をついてリジェクトドライブを行い、アドバンテージを作り出す。

Pulling in help defence from the ballside corner → Ingles is under control and makes the right play to pass to open shooter

イングルスは、自身をコントロール可能なスピード(『正しいペース』)でプレーしていたので、ボールサイド・コーナーからのヘルプの引き出しに反応して、オープンなボールサイド・コーナーのプレーヤーにパスし、オープン3Pを作り出せた。

 

 

 Go-Stop-Goというムーブによって、タイトに突いてくるDFのバランスを崩し、オフボールスクリーン・ユーズで作るDFとの距離を大きくする。

以下添付動画解説。

Ingles waits for the screener to get in position

特定のポジションでボールを受けるため、スクリナーの到着を待つ。

He 'goes'.... → then 'stops' - just to get the defender off balance

カッティングに行くフェイクから急停止することで、ディフェンダーはバランスを崩す。

Then 'goes' again - creating seperation from his defender

そこから改めてカッティングを再開することで、DFとの距離を作り出す。これが”Go-Stop-Go”である。

This seperation is enough to create a '2-on the ball' advantage

こうしたDFとの距離づくりにより、ボールマンに2人のDFが引き寄せられるアドバンテージ('2-on the ball')が発生する。

Giving Gobert enough of an advantage to get a low block catch on the move and finish over the defender

これにより、パスした先のゴベールが深いポイントでアドバンテージを得てボールを持つことが出来、フィニッシュに繋がった。

 

 

 イングルスの「~なふりをする」(go through the motions)プレーの典型例。パサーがパスを出す位置についたちょうどその時に、急加速("Slow to Fast" fake)でDFからの距離を作りつつスクリーンを使ってパスを受ける。

以下添付動画解説。

Slow cut through the paint almost looking disinterested in the play

まるでプレーに関心を失ったかのようにペイント内を(だらだらと)カッティングする。

'Slow to fast' fake decieves defender and creates seperation

そこからの急加速('Slow to fast' fake)で相手を欺き、DFとの距離を作りだす。

 

 

 このクリップでは、また別の”Slow to Fast” fakeによるDFとの距離作りとボールスクリーン利用が、DFが目を離したちょうどその瞬間に実行されている。最後のロールへのパスも見事。

以下添付動画解説。

Ingles spaces the floor - 'high & wide'

イングルスの初期位置は高く広がっていて、マークDFを十分に外に引出し、味方へのスペースを最大限確保している。(DFが離してくる場合は、安全にボールを受けることのできるポイントを作れる)
When the defender turns his vision to the ball handler (and away from Ingles).... → ....Ingles accrelarates, creating seperation from his defender.

マークしているDFの視点がボールハンドラーに向き、イングルスから離れた瞬間、イングルは加速して、DFとの距離を作る。

This results in a '2 on the ball' advantage on the PNR

この結果、PNRによる'2 on the ball'(ハンドラーに2人のDFが引き付けられる)というアドバンテージが発生する。

The roller is open here, but Ingles sees the 'Nail' defender pulling in

ロールしたプレーヤーはオープンではあったが、ネイルのDFが寄っているのをイングルスは見て、

So he holds the pass a split second longer and passes the ball in front of the roller into the gap between the Nail and the Low Split defender

パスを一旦待機して、ネイルのDFとローのDFとの間のギャップの中で、且つロールしたプレーヤーの前側にパスを通した。

 

 

 PNR先立ってDFの位置を調整するのは重要。このクリップでは、スクリナーがピックに来るのに合わせて、イングルスはジャブフェイクを用いて、DFがスクリーンにかかる位置に誘導している。リムにアタックする際には、カバーに出てきたスクリナーDFに対してパスフェイクを見せて、コンテストのないレイアップを作り出している。

以下添付動画解説。

As the screener is running into the PNR.... → ....Ingles sets his defender up with a jab step... → Which changes the angle of the defender's feet from this...to this

スクリナーがピックに来るのに合わせて、イングルスはジャブステップでDFの足の位置をずらす。

The defender's new foot position, and the flat angle of the screen, allow Ingles to create an advantage off the PNR.

動かしたDFの新しい足の位置によってフラットスクリーンに引っ掛かり、イングルスはPNRでのアドバンテージを作り出した。

Again, Ingles attacks at the right pace - fast enought to maintain advantage, but not so fast as to lose his poise

繰り返しになるが、イングルスは『正しいペース』でアタックしている。アドバンテージを維持するのに十分なだけ速く、それでいて安定性を失わない程度の速さだ。

A pretty ball fake here makes the defender of the PNR off balance... → Resulting in an open lane to lay the ball in

素晴らしいボールフェイクによってスクリナーDFのバランスを崩し、結果オープンレイアップにつながった。

 

 

一連のツイートの趣旨を大雑把にまとめると

チェンジ・オブ・ペースによるフェイク("Slow to Fast", "Go-Stop-Go"...)によってDFとの距離を作り、アドバンテージを得る。

・得たアドバンテージを維持し、且つそれでいて判断力を失わない(安定的な)速度(”right pace”)を以てアタックする。

ということになるだろう。