現代バスケットボール戦術研究(Modern Basketball Tactics Research)

現代バスケットボール戦術研究(Modern Basketball Tactics Research)

基本ムーブメント、セットオフェンス、DFシステム、ゾーンアタックなどを日々研究・解説しています。

「フレアスクリーン」―バスケットボール戦術クリニック⑤―

  1. 悪いフレアスクリーン・良いフレアスクリーン

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フレアスクリーンは、リムから十分に離れた位置で、DFのランコース上にセットするのが望ましい。リムに近すぎる場合は、BackdoorやFadeといったオプションを狙えないため、ノーリスクでユーザーDFがオーバーし、簡単に守られてしまう。

 

  1. “Over” Concept like Top-Lock for Flare Screen

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Top-Lockとは、Away(Pindown)に対し、ユーザーDFがハードディナイしつつ、スクリナーDFがBackdoorをケアするコンセプト。フレアに対しては、Top-Lockと似たコンセプトで、ユーザーDFが思い切りオーバーし、スクリナーDFがBackdoorをケアする形で守られる場合がある。このDFシフトに対するCounterを用意しておかなくてはならない。

  1. Counter for “Over” Concept

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スクリナーがElbowに上がり、Backdoorパスを中継するプレー(Blind Pig)、ユーザーのバックカットをケアさせてからスクリナーがバックカットを仕掛けるプレー(Double Backdoor)、ユーザーがスクリナーDFにスクリーンを掛けるプレー(Counter Screen Concept)などがカウンター戦術として考えられる。

  1. Counter for Switch DF

 

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スイッチDFに対しては、相手のDFの先読みの裏を欠くBackdoorやFlare Slipの他、スイッチアウトへのカウンターとしてのScreen your own manが挙げられる。

  1. ボールマンに視野を集中させる

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ボールマンに視野を集中させることで、Flare Screenにかかりやすくするコンセプトである。Give&FlareはFlare Screenユーザーに直前までボールを持たせることでユーザーDFの視野を狭くしてFlareにかかりやすくさせるプレー。PNP Flareはボールマンへのカバーのために視野が狭くなっているPNPスクリナーDFにFlare Screenをセットするプレー。

  1. おまけ:Flare Screen基本4タイプ

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