インサイドがシールしてドライブコースを作るプレー(Clearout)の紹介。
各種スイッチDFコンセプトの紹介。
スクリーンに合わせた逆サイドへのドライブと、ポストダブルチームに対するメタ戦術としてのコーナーカットの紹介。
ドライブのヘルプDFに対するオフェンスオプション、各種四種類の紹介。
ポストドライブやポストでのロールターンに合わせた、"ワンテンポ遅らせた(Late)"ポストダブルチームの紹介。
その名の通り、ビッグマン(4番と5番)同士のスイッチDFのことを指す。
Triple Switchでも同様だが、二つ目のオフボールスイッチは、インサイドだけでなく、相対的にサイズの大きいアウトサイドが行う場合も多い。
noteにて、シューターのためのムーブメント&セット、バスケットボール・ドリルまとめを販売中。是非ご購読を。
――――――――――――――――――
Clearoutとは、上図のように、インサイドが自分のDFにシールすることによって、GorFのドライブコースを作るプレーである。
文字と上図通り、P&Rスクリナーが自分のマークマンをClear Outする形である。ボールマン・ヘルプに出た自分のマークマンに適切な角度からシールすることで、ボールハンドラーのドライブコースを作ることが出来る。
これは、ボールスクリーンに行くというフェイントから直接Clear Outへ移行し、ボールハンドラーのドライブコースを作るという形である。
Put into the jail(Hostage Dribble)とは、下図のように、ボールスクリーンをオーバーで抜けてきたボールハンドラーDFを背中に背負って前に入らせないようにするプレーのことである。(jailは監獄、hostageは人質の意味)
ここからさらにスクリナーがロールし、DropしているスクリナーDFをClearoutする。(下図) これがJail Clearoutである。ボールスクリーンやオフボールスクリーンに対するスイッチDF等によって、インサイドにミスマッチが生まれたとき、近くのインサイドDF(あるいは体格に優れるアウトサイドDF)がスイッチに向かうことによって、インサイドのギャップを埋めるコンセプトである。
ICEというDFは、上図の通り
ICEからSwitchに移行することによって、先ほどのICEの利点を生かしつつも、ボールマン及びスクリナーのギャップをさらに小さくすることに成功している。
ショットクロックぎりぎりいっぱいを使ったボールスクリーンプレーに対するスイッチDFオプション。